Star Wars: The Old Republic

by Blush 26. March 2012 13:33

У ребят открывалась бесплатная игра на неделю. Сейчас не знаю, возможно ещё работает.

Зарегался, поиграл часик, снёс нафиг. Не цепляет вообще. Бледные персонажи смахивающие на героев соответствующего мульт-сериала, непрерывный спавн мобов, жутко кривое управление.

Даже если бы оно на русском было - без шансов.

Когда же сделают нечто живущее без респавнов, с развивающимися вражескими НПС, интересное...

 

Tags: , , ,

Игры | Мнение | Цифровое

В воскресенье в Рязани пройдет автопробег за честные выборы

by Blush 15. February 2012 08:43

Рязанский общественный комитет протестных действий организует в воскресенье, 19 февраля, автопробег за честные выборы. Пробег носит условное название «Белые улицы Рязани» и пройдет в рамках аналогичной общероссийской акции, сообщили в комитете.

Маршрут автопробега круговой: пл. Театральная - ул. Есенина - ул. Семашко - ул. Дзержинского - Первомайский проспект - ул. Ленина - пл. Театральная. Для того, чтобы принять участие в акции, необходимо, начиная с 14:00, выехать на любую точку маршрута и начать круговое движение (по часовой стрелке), отметили организаторы. Автомобили, уточнили в комитете, следует украшать белыми ленточками, воздушными шарами и т.п. Автопробег, по замыслу организаторов, продлится до 16:00.

КПД обращает внимание, что каждый участник вправе сам выбирать оформление своего автомобиля, но просит придерживаться тематики движения «За честные выборы», не нарушать законодательство и не собираться в колонны.

© RZN.info

Взрослые дети

by Blush 29. December 2011 10:50

Я так много пишу за всякую фигню типа политики и так мало за жизнь...

А меж тем, жизнь идёт, дети взрослеют.
Светка по приходу в садик меня отпускает на работу, а переодевается сама, недавно сама во дворе гуляла, готовится к школе, в подготовительную группу ходит по вторникам и на рисование по пятницам.
Янка в последний месяц внезапно начала очень много слов произносить, при чём в тему - дай, открой, поставь (предлагается запустить на компьютере что либо развлекательное), пусти, бабака гам-гам (собака гавкает), китти (известная японская мультяшка) и киса (собственно реальная кошка), кушать, красиво, машина и ещё кучу всякого однократно произнесённого и незапомненного. Утром Анюта меня будит, Янка не спит уже давно, выхожу в комнату, а это мелкое чудо сидит на стуле свесив одну ногу, на коленях миска с картофельным пюре и она его самостоятельно ест. Жаль по утреннему настроению не сфотографировал.

Машинка зимой начала пошаливать - перестали отображаться показания уровня топлива и как подморозит слегка - перестаёт работать датчик открытия водительской двери, аккумулятор наверно перестанет тянуть к холодам. В остальном нормально, недавно ездил менять масло к официалам, заодно перебрали мне задние тормоза, смазали и те теперь не скребут страшно при торможении.

В доме один момент было аж три iRobot Roomba - один наш, один привёз на проверку купивший его друг (Лёхинс Бушмелёв) и ещё один привезли по заказу любимой тёщи. На подходе ещё один экземпляр, ещё одному другу (Спаун). Все пылесосы из Америки и требуют перепайки блока питания и замены вилки, но в общем не проблема.

Я уже с месяц плотно подсел на Battlefield 3, но скоро меня попустит, я так чувствую. Однако на подходе ещё несколько игр, в которые хочется поиграться :)

Скоро НГ и к нам на него,  погостить , сегодня приедет друг из Архангельска.

С осени почти еженедельно водимся в настолку по GURPS, космические приключения, мастером БД, играем Я, Анютка и Трип. Всем нравится, недавно провели операцию по зачистке гнезда зергов. Новогодние пожелания от мастера - таки прописать информацию по персонажам :) На каникулы предполагается водиться, играть в "манчкин", ездить с коллегами на пэйнтбол и вообще отдыхать :)

Ведьмак-2 и прочий отстой

by Blush 26. June 2011 20:21

Прочитал в "Мир фантастики" рецензию на игру "Ведьмак-2" - все говорят клёво, разработчики сиквела смело поэкспериментировали и это оправдалось, игра прекрасна...

Дерьмо. Купил электронную версию и скачал через пару дней после выхода и так она и пылится на винте. По мне так ни хрена не играбельно, все локации типа "тёмное на тёмном", боёвка изуродована, управление чудовищное камера плотно сидит у ведьмака за плечами и как следует изучить "красоты" невозможно, персонажей изуродовали... Нет, ну понятно, Геральт не красавец и в шрамах, но не настолько же! А Лютика за что таким уродом сделали? А Рукопашная, в которой надо не удары наносить нажимая на кнопки атаки и движения, а ловить изображаемые на экране кнопки (w.a.s.d.), если своевременно нажал - ведьмак сам проведёт удачную атаку. Не нажал своевременно - будет столбом стоять. А автосохранение перед длинющим диалогом после которого следует боевая сцена где тебя убивают и весь диалог надо снова проговорить? А "упрощённая" ролевая система?

Я не понимаю "мир фантастики" - интересный журнал, красивые статьи... ровно пока не наткнёшься на что то знакомое. Наткнулся, а там они или обгаживают великолепное (цикл Панкеевой, и по циклу "Ехо" Макса Фрая тоже вроде прохаживались) или превозносят какое ни будь говно.

Я не понимаю производителей игр - зачем в сиквелах надо было уродовать ролевую и боевую системы? Я с удовольствием играл в первую "Dragon Age", "Ведьмак" прошёл с огромным удовольствием, нахрена изуродовали их в версиях 2? Ну неужели у меня столь кривое чувство прекрасного, что мне кажутся стрёмными и унылыми эти продолжения?

И чёрта с два я следующую игру куплю не поиграв предварительно - торенты рулят.

Tags: , ,

Игры | Мнение

GURPS 4ed на русском!

by Blush 13. April 2010 13:27

Я многие годы являюсь поклонником этой системы ролевых игр и решительно не могу пройти мимо такого явления, как почти полное окончание работ по русификации книги "Basic Set Characters" 4й редакции.
Русификацией занимается коллектив энтузиастов на форуме rpg-world.org и я хотел бы сказать им огромное спасибо за этот титанический труд - я решительно не представляю, как мог бы прочитать 338 страниц теста на английском языке!
Перевод ещё не окончен, но все тексты уже переведены и сверстаны в PDF документ.

4 GURPS Basic Set Characters RU.pdf (8,56 mb) - правила для игроков, переведены  почти полностью

CharSheet_2.0_milit.pdf (386,25 kb) - лист персонажа

4 GURPS Basic Set Campaigns RU.pdf (5,83 mb) - правила для мастеров, переведены местами, команда на форуме ищет переводчиков - энтузиастов в помощь :)

 

Tags: , ,

Игры | Мнение

История D&D

by Blush 12. April 2010 17:25

Гари Гигакс - человек легенда! Он изобрел ролевые игры и он был мастером до самой смерти. 
Он умер 4 марта 2008г
Он создал столько миров для стольких людей, что наверняка найдет что обсудить с Творцом.
Надеюсь Там играть, ему понравится не меньше чем тут.

UPD: Жизнеописание Гари Гигакса - человека любившего играть
Надо заметить, что копирасты достаточно гадостей и в его жизни сделали. 
Эта мерзкая порода любителей заработать там где не вкладывали, только недавно появилась в России, но давным давно отравляет жизнь людям на западе.

Не могу не перепечатать статью с не существующего уже сайта www.lair.ru , я вытащил её из кеша поисковика и похоже больше её нету ни где.

 Gary Gygax, Lake Geneva Wisconsin March 1999
Перевод - Эльминстр

Название "Dungeons & Dragons" - ассоциируется с сегодняшним днем. Такова его известность, что сейчас оно узнаваемо практически во всём мире. Известности придал тот факт, что речь шла не просто о первой фэнтезийной ролевой игре, а о первой РПГ вообще. Выход в свет первого издания D&D ознаменовало пришествие нового вида игры и породило новое производство.

Вы, конечно, об этом уже все знаете. Но не так давно, все было совсем по другому.

В 1972 году этого названия не существовало. Предсавте себе, что вы сидите перед портативной печатной машинкой, на дворе зима, а перед вами только что напечатанный 50-ти страничный документ. На его страницах описано как создать персонажа (полностью вымышленного), который может быть клириком, бойцом, магом или вором. Как это делается? Путем кидания игральных костей, трех обычных костей, то что мы сейчас, для краткости, называем 3d6. Каждый бросок определяет среднее значение в шести, прежде не слыханных "статистиках": Сила, Ум, Мудрость, Ловкость, Выносливость и Харизма. Теперь это уже классические понятия, но в 1972 году - это был прорыв. Игра была не просто сосредотоена на персонажах, которые росли в силе, по мере того как проходили "приключения". Наиболее удивительным было то, что игровой процесс пактически полностью происходил в воображении игроков, и почти никак не отображался на столе. Роль "судьи", довольно вторичная в военных варгеймах, значительно выросла. Занимавший её, тот, кого в будущем прозвали "Dungeon Master" являлся центральной частью любой игры. Он был тем, кому необходимо создавать приключение, прорабатывать окружающую среду, а затем распределять роли игроков. Замечательно! Только всем этим правилам нехватало названия.

Размышляя над этой проблемой, я придумал список слов, выисав их в два столбца. К этому времени, я уже имел значительный опыт в назывании игр, так что придумать потенциально хорошие названия было несложно. Я не могу вспомнить все варианты, но их было около 15 в каждом столбце. Я провел опрос среди игроков (двое из которых были мои дети - Эрни и Элис). Прочитав список вслух, всякие сомнения сразу же отпали. Выбор младшей дочери Синди, совпадал с моим собственным. Кроме того, не так давно я создал общество "Castle & Crusade", которое являлось группой в Международной Федерации Варгеймов (IFW). Следовало, что новая игра, должна иметь схожее название.

И когда скудный документ был наконец-то растиражирован и отправлен игрокам (большинство из которых были членами Международной Федерации Варгеймов), он уже назывался "Dungeons&Dragons". Весной 1973 года я уже получил более 200 положительных отзывов об игре. Расширив правила, я разделил их на три части - именно в таком виде они позже будут изданы.

Затем, конечно копии начали размножаться с огромной скоростью, я послал всего 50 копий расширенных правил Dungeons&Dragons, и ко мне стали приходить письма и даже телефонные звонки с просьбой послать "новую штуковину". Я был уверен, что большинству варгеймеров, а также любителям фэтези и фантастики новая игра понравится. Одна из копий была отправлена в ведущее игровое издательство, которым я долгое время восхищался и для которого написал множество статей. Они посмеялись истерично, и когда я позвонил, чтобы узнать заинтересованы ли они в игре, то получил отказ.

Когда в августе 1973 года я впервые представлял D&D на выставке Gen Con, ко мне подошла одна из групп игроков. Дон Кей (Don Kaye) земетив интерес, который проявляют игроки спросил у меня, действительно ли я считаю, что возможно создать успешное игровое издательство. Думаю не имеет смысла приводить здесь мой ответ. Таким образом в Октябре 1973 компания Tactical Studios Rules появилась на свет. Мы торопились, и я беспокоился по поводу редактирования. Издатель уверял нас, что документ будет перепечатан на печатной машинке IBM со всеми исправлениями. Действительно, документ был скопирован очень прилежно, со всеми ошибками на прежних местах. Но хорошо, что он наконец-то пошел в печать!

Первые продажи начались в январе 1974 года, а к лету было продано около 500 копий. Потрясающе! Учитывая, все нелегальные фотокопии, которые циркулировали в это время, можно сказать, что не менее 10,000 человек уже знали и полюбили D&D. До конца кода мы заказали еще 2,000 копий. Небыло никакого сомнения, что игра удалась. Но в то время мы даже не могли предположить, какой успех ждет игру в будущем!

До публикации, в 1972 и 1973 году, люди смотрели на новую игру с непониманием и даже с неодобрением. Сама концепция игры без игроков-оппонентов, без победителя и без логического заключения казалась настолько чуждой, что многие просто не могли её понять. Представте себе, что вы пытаетесь привлечь новых игроков, в D&D, как настоящий энтузиаст, всегда стремящийся "завербовать" неофитов в свои ряды, и вам приходится объяснять основы настольных РПГ с нуля. И несмотря на тысячи и тысячи преданных игроков, даже в 1975 году ситуация была удручающая. Но мы справились. Моя собственная группа игроков состояла из нескольких человек, и быстро разрослась до 20 и даже больше. На еженедельные игровые сессии в моем доме стали собираться толпы народа. Чтобы как то разместить их я сделал Роба Кунца (Rob Kuntz) со-ДМом моей кампании "Замок Грейхок". Мы объединили наши подземелья и работали вместе как команда, чтобы справиться с огромной толпой игроков путешествующих по миру одновременно, а также, чтобы проводить несколько раздельных сессий каждую неделю, с дюжиной игроков в каждой.

Благодаря притягательности самой игры и энтузиазму игроков, D&D развивалась и распространялась: сначала на территории США и Канады, затем в остальных англоговорящих странах, а потом принялись играть и там, где на английском и не говорят. В 1975 году было продано более 10,000 копий, и игру узнавали как минимум на Трех Континентах. D&D набирало популярность быстрым темпом - игру начали переводить на многие языки, а количество игроков перевалило за миллион.

D&D уникальна: это не просто первая ролевая игра, первая фентэзийная ролевая игра. D&D это нечто большее, это некая форма игры затрагивающая что-то вглубине многих людей, взывающая к глубинам подсознания, где обитает нечто героическое. D&D простая игра: в ней нет сложных правил, и жесткой структуры, но она обладает бесконечными возможностями. Добро пожаловать в "новую" вселенную D&D!

Tags:

Игры | Мнение | Рукописи

Про ролевые игры

by Blush 12. April 2010 15:31

Я бы хотел рассказать про ролевые игры.

Знаете, ролевые игры у разных групп людей разные:
у военных - за большими столами с фигурками войск, множеством важных чинов вокруг и большой ответственностью которая на самом деле ничего не значит, потому как результаты все равно усиленно подгоняются под требуемые Cool
у энтузиастов разнообразия в сексе - в смешных костюмах за то от души Embarassed 
у компьютерных фанатов - по 20 часов с красными глазами за монитором Laughing

Я бы хотел рассказать про настольные ролевые игры, в них пожалуй есть чуток от всех вышеперечисленных и от многих других игр тоже  Smile

Вот припомните, смотря остросюжетный фильм или читая книгу, или слушая завиральную историю, было у вас желание сказать "а вот я бы в такой ситуации..." и красочно обрисовать свои действия ведущие к неминучему успеху? Да? А все ещё хочется иногда? Wink Тогда ролевые игры ждут вас!

 

Итак, с чего все начиналось?

Я полагаю таки с солдатиков и военных моделей сражений. Многие любители военно-исторических книг, отмечали страсть полководцев к проведению на досуге маневров игрушечными войсками, реконструкции исторических битв и попытках их переиграть используя другие тактические решения. Ну и конечно, полководцам нужны были какие то правила передвижения и взаимодействия отрядов - что бы скажем конница передвигалась адекватно быстрее пехоты, а римский военный строй без труда выдерживал лобовую атаку аналогичного по численности варварского отряда, наверно первые подобные правила вырабатывались еще во времена седой древности...

А уже в середине нашего века примерно (откровенно говоря, я не знаю, как и когда начались варгеймы), народ играл в варгеймы (военные игры по нашему) - обустраивалась карта местности, выставлялись противоборствующие силы в виде фигурок представляющих отряды войск и пара полководцев пыталась добиться победы над противником, передвигая свои войска, окружая, заходя в тыл и прочими военными уловками. Несомненно, именно во время игры двух оппонентов, необходимость наличия строгих правил передвижения и боевого взаимодействия стала совершенно необходимой и конечно же эти правила появились.

Стоит заметить, варгеймы, это все таки вполне традиционная игра

На манер шахмат или даже карт - у вас есть противник, есть ваши силы и вы должны победить сидящего напротив вас человека силой своего интеллекта. Удивительно, но из этой игры родился совершенно новый жанр! В ролевых играх вы играете не против партнера и даже не против мастера, вы играете против абстрактных противников. Ваша цель не победить, а красиво и интересно поиграть и получить от этого удовольствие. Вы можете оказаться даже совершенно счастливы, когда вашего персонажа изловили и замучали злые индейцы, если игра была хороша, а персонаж вел себя как настоящий (книжный) герой и вообще все было прикольно Smile В прочем, обычно игрокам куда больше нравится обмануть или покрошить врагов в капусту и добыть кучу сокровищ Laughing

 

Ролевая настольная игра, расскажу, вкратце, что же это такое:

Вы с друзьями собрались у более опытного товарища, который согласился быть в игре вашим мастером и сыграть для вас интересное приключение, он рассказывает, в каком месте оно начнется и примерно говорит, какие бы персонажи могли в этом приключении участвовать. 
Вы придумываете некого персонажа в соответствии с рекомендациями мастера и полностью описываете его: Какого он расы и пола, красив ли и как выглядит на сколько он силен, умен и ловок, какими уменьями владеет, откуда происходит, что любит и к чему стремится. В принципе, этого могло бы быть достаточно, но для придания большего веса этому образу, вы берете свод правил выбранной ролевой системы и согласно ему описываете в цифрах характеристики персонажа. Сочетание этих цифр может довольно легко сказать (в рамках все той же игровой системы), попадете ли вы (ваш герой в смысле) из лука в ту или иную цель, сумеете ли выстоять в рукопашном бою против берсерка, или же вас побьёт даже малолетняя шпана, хорошо ли вы торгуетесь и сумеете ли завоевать любовной лирикой сердце прекрасной дамы. 

А дальше... дальше начинаются приключения! Мастер описывает вам ситуацию с которой оно начинается, вы описываете, какие действия предпринимает ваш герой, а мастер рассказывает, что из ваших действий получилось и каково дальнейшее развитие ситуации.

Если вы играете по какой либо ролевой системе
то обычно мастер сверяется с цифрами на листе вашего персонажа, дабы узнать ваши шансы на выполнение какого то действия и бросаются игровые кубики, что бы опреелить, реализовал ли ваш герой эти шансы или нет. Это сильно подымает интерес к игре, мастер не просто банально вам сообщает, что вы не смогли попасть в противника из снайперской винтовки, ночью, во время дождя, держа её одной рукой, раненой, во время скачки на лошади, без седла, пьяным, а указывает на совершенно конкретные цифры и тут уж вам ни как не заявить, что мол это мастерский произвол и вообще говоря, настоящий герой должен был проделать все это если уж и не легко, то по крайней мере со второй попытки Laughing

В подобной игре вы, с друзьями, можете реализовать любую фантазию

- делать бизнес на диком западе (в т.ч. на кино, ага), переиграть произведения Шекспира с совершенно другим итогом, попытаться организовать покушение на Гитлера или заниматься контрабандой в "Далекой-далекой галактике"! 
Вы можете играть во что угодно, пока у вас не кончилось пива и еда для мастера Laughing , а у него не иссякла фантазия.
Заметьте, в отличие от кино, книг и даже компьютерных ролевых игр, тут вы действительно можете участвовать в том мире, в котором хотите, а не в том, который нашли в продаже.


 Где почитать про настольные ролевые игры

Rolemancer - когда то лучший ролевой сайт рунета, сейчас он давным давно не обновлялся :( Но огромная база знаний никуда не делась и форум вроде жив!
Сайт киевских ролевиков
Dungeonmaster
Gameguild
Ну, в общем полно всего есть на эту тему. Присоединяйтесь к этому интересному и приятному увлечению Smile

Tags:

Игры | Мнение | Рукописи

Очень интересная игроновость, для тех кто в теме :)

by Blush 2. April 2010 16:23
2 апреля 2010, 16:32    |    kot_nastoyatel  kot_nastoyatel

Когда-то. Давним давно. В те времена, когда винчестеры были маленькими, а пиксели большими. Миром правила Магия. В те светлые времена, когда первая Civilization отправляла раз за разом экспедиции на Альфа Центавра, а могущественная Х-com за деньги, спасала землю от первых инопланетян. Существовало маленькое, но очень гордое божество по имени Master of Magic.

Постигнув истину Master of Magic кто-то, впадал в...

Другие новости на KANOBU.RU Читать далее

Tags: , ,

Игры

В предверии наших ДР: вишлист

by Blush 24. February 2010 15:16

В виду подступающего марта и ДР нас обоих, меня и Анюты, с меня тут требуют вишьлист (список желаемого к ДР) и намекают мол супруга выложила, и ты давай.

Я сразу скажу, если вы не нашли подарка, который можете подарить, в этом списке, то можете смело приходить с крепким рукопожатием и поздравлением или скажем с поцелуем в щеку (в зависимости от пола) - я буду очень рад!!

Внимание, все подарки (кроме съедобных) вполне можно дарить hand made или б/у

Ну... у меня всегда было тяжело с выбором подарков - я хочу или слишком дорогие подарки, или такие, которыми отдариваться многим стеснительно, ибо те подарки денег не стоят. Но в этом году попробую расстараться. Итак, по степени вожделенности:

  1. Уже много месяцев хочу новую машину. Вполне определенной марки машину. Очень хочу, но кредит смогу взять только летом (пол года на рабочем месте требуется). Если кто может помочь взять до лета кредит или просто занять до лета мне 250-290 тыс. я буду крайне рад! Да, я знаю, что ни кто не может, хотя многие бы хотели помочь, но давайте быть честными - это был бы самый лучший подарок.
  2. Когда я ещё думал, что кредит на машину взять - не сильно проблемно, мне уже требовался новый кошелек, но я все откладывал покупку, пока не куплю машину (мулька у меня такая), но машина ещё очень далеко, а имеющийся кошелек все сильнее разваливается. Но выход есть! Вы можете мне его подарить! Но не всякий - я видел на ПХ2009 восхитительно портмоне из разноцветных кусочков кожи, весьма забавное - нечто в этом духе мне вполне бы подошло. Подарок редкий и дорогой, я знаю и ничего не требую, просто если вдруг есть возможность и желание - я бы был рад пожалуй. Угрюмые изделия продаваемые в магазинах не надо дарить, лучше подберите подарок из пунктов ниже.
  3. Сходите со мной на концерт Крематория 6го числа (у меня уже есть 1 билет подаренный супругой)
  4. Просто придите в гости с хорошим настроением и распространите его среди окружающих!
  5. Заставьте нашу семью поднять попу и свозите на какую ни будь большую горку, на предмет покататься на подручных предметах. Анютка кататься конечно не будет, но полагаю ей будет приятно. Обязательна теплая машина, ибо у меня весьма холодная.
  6. Ликер Бэйлис - любимый напиток Э. Хемингуэя и просто крайне вкусная штука
     
  7. Хороший молотый кофе - ни когда не мешает. 
  8. Добавлено 24.02.2010 (ну я тут подумал и решил дописать)
    Munchkin Quest

    Замечательная игра не хилых "системных требований" - требует больше усилий на вникание, чем оригинальный манчкин и больше времени. Три часа на сессию, это нормально. 
    Довольно дорогая коробка - около 1000р , встречалась в книжном магазине на последних этажах рязанской Виктори Плазы. 
  9. Скоро лето, посему - Набор колес для роликов  ( 8шт. ВНИМАНИЕ!!! Диаметр 80мм - 84мм, плотность не меньше 80А, лучше больше)

    Внимание! Диаметр меньше или больше указанного,  а так же плотность ниже указанной, дарить не надо!

  10. Если вдруг вы бываете в Москве, то любой набор (16 шт.) подшипников ABEC5 или больше, из магазинов РоллерМаг или РоллерКлуб. В Рязани или в других магазинах - на надо - ничего гарантировать при этом невозможно, если уж куплю отстой, то лучше сам. 
  11. Хотелось бы вставить сюда подержанный коммуникатор на базе android, но не стану конечно - даже подержанное оно стоит сильно больше чем можно ожидать в подарок на ДР :-D
    Нда...
    Но если у вас таки дофига денег... то лучше придите и скажите что займете мне часть суммы на п.1 
  12. Я напоминаю, в подарок принимаются в т.ч. обещания помочь мне с займом денег на машину, под гуманный процент.
    Да, блин, это у меня мечта граничащая со страстью.
    Можете написать на открытке сумму, которую готовы занять на продолжительный период и подарить в конвертике. 
  13. Добавил 24.02.2010 14:34 - Надувной матрас шириной 1,4м или несколько меньше. Кто угадает причину ограничения на ширину - выиграл рюмку бэйлиса :) 
  14. Футболки, рубашки и пр. с символикой ролевых игр или Пустых Холмов
  15. Шаперон (если вы знаете, что такое шаперон)
  16. Мужской берет, можно типа раста, можно просто веселенький, не десантуры и типа того!
  17. Джинсовую, или типа того, жилетку с кучей карманов (внимание, я весьма крупный!)
  18. И с хиповской символикой тоже шмот покатит

Следите за обновлениями - мне может ещё чего захотеться и я сюда допишу!

Battlefield 2mod: Project Reality

by Blush 26. January 2010 04:05

Вчера поиграл в сабж. - вот это супер игру сделали! Это не мод, это вообще другая игра!

Совсем другой баланс - уже ни кто не упрыгивает кульбитами от твоей очереди из автомата, ни кто не мочит в одиночку кучу народа - все заточено под командную работу, технике требуются именно водители и пилоты, а не кто угодно, не отображается в углу экрана карта - её надо открывать, не отображаются имена врагов, а друзей - только тех кто достаточно близко расположен, гранаты не летят через пол карты, пуля убивает с 1-3 попаданий, если не перевязать рану то  загнешься от кровотечения, полоски здоровья и состояния техники нету - ориентируешься по симптомам, винтовка с оптическим прицелом, это реально круто, а не просто погулять вышел и мне таки пришлось несколько раз пользоваться биноклем, что бы увидеть, кто там кого мочит на дальнем конце улицы! Карты очень велики и стремительно промчаться везде не выйдет, все перемещения и действия достаточно спокойны, пока не доходит дело до стрельбы - тогда всё меняется - откуда стреляют не всегда понятно, пули свистят вокруг и выбивают фонтанчики в пыли и стенах, от ранений надолго мутится в глазах, а при сильных ранах уплывают цвета и уже почти ничего не видно за пятнами крови и черно-белой мутью на экране, но у каждого бойца есть медпакет и в принципе себя можно слегка полечить и без полевого медика.

Обсуждение мода например тут

Русский сайт мода

Оригинальный сайт мода

 

 

Tags: ,

Игры | Цифровое

www.gavrilov-fam.ru

RecentComments

Comment RSS

Стоит внимания

democrator.ru