Я бы хотел рассказать про ролевые игры.
Знаете, ролевые игры у разных групп людей разные:
у военных - за большими столами с фигурками войск, множеством важных чинов вокруг и большой ответственностью которая на самом деле ничего не значит, потому как результаты все равно усиленно подгоняются под требуемые 
у энтузиастов разнообразия в сексе - в смешных костюмах за то от души
у компьютерных фанатов - по 20 часов с красными глазами за монитором 
Я бы хотел рассказать про настольные ролевые игры, в них пожалуй есть чуток от всех вышеперечисленных и от многих других игр тоже 
Вот припомните, смотря остросюжетный фильм или читая книгу, или слушая завиральную историю, было у вас желание сказать "а вот я бы в такой ситуации..." и красочно обрисовать свои действия ведущие к неминучему успеху? Да? А все ещё хочется иногда?
Тогда ролевые игры ждут вас!
Итак, с чего все начиналось?
Я полагаю таки с солдатиков и военных моделей сражений. Многие любители военно-исторических книг, отмечали страсть полководцев к проведению на досуге маневров игрушечными войсками, реконструкции исторических битв и попытках их переиграть используя другие тактические решения. Ну и конечно, полководцам нужны были какие то правила передвижения и взаимодействия отрядов - что бы скажем конница передвигалась адекватно быстрее пехоты, а римский военный строй без труда выдерживал лобовую атаку аналогичного по численности варварского отряда, наверно первые подобные правила вырабатывались еще во времена седой древности...
А уже в середине нашего века примерно (откровенно говоря, я не знаю, как и когда начались варгеймы), народ играл в варгеймы (военные игры по нашему) - обустраивалась карта местности, выставлялись противоборствующие силы в виде фигурок представляющих отряды войск и пара полководцев пыталась добиться победы над противником, передвигая свои войска, окружая, заходя в тыл и прочими военными уловками. Несомненно, именно во время игры двух оппонентов, необходимость наличия строгих правил передвижения и боевого взаимодействия стала совершенно необходимой и конечно же эти правила появились.
Стоит заметить, варгеймы, это все таки вполне традиционная игра
На манер шахмат или даже карт - у вас есть противник, есть ваши силы и вы должны победить сидящего напротив вас человека силой своего интеллекта. Удивительно, но из этой игры родился совершенно новый жанр! В ролевых играх вы играете не против партнера и даже не против мастера, вы играете против абстрактных противников. Ваша цель не победить, а красиво и интересно поиграть и получить от этого удовольствие. Вы можете оказаться даже совершенно счастливы, когда вашего персонажа изловили и замучали злые индейцы, если игра была хороша, а персонаж вел себя как настоящий (книжный) герой и вообще все было прикольно
В прочем, обычно игрокам куда больше нравится обмануть или покрошить врагов в капусту и добыть кучу сокровищ 
Ролевая настольная игра, расскажу, вкратце, что же это такое:
Вы с друзьями собрались у более опытного товарища, который согласился быть в игре вашим мастером и сыграть для вас интересное приключение, он рассказывает, в каком месте оно начнется и примерно говорит, какие бы персонажи могли в этом приключении участвовать.
Вы придумываете некого персонажа в соответствии с рекомендациями мастера и полностью описываете его: Какого он расы и пола, красив ли и как выглядит на сколько он силен, умен и ловок, какими уменьями владеет, откуда происходит, что любит и к чему стремится. В принципе, этого могло бы быть достаточно, но для придания большего веса этому образу, вы берете свод правил выбранной ролевой системы и согласно ему описываете в цифрах характеристики персонажа. Сочетание этих цифр может довольно легко сказать (в рамках все той же игровой системы), попадете ли вы (ваш герой в смысле) из лука в ту или иную цель, сумеете ли выстоять в рукопашном бою против берсерка, или же вас побьёт даже малолетняя шпана, хорошо ли вы торгуетесь и сумеете ли завоевать любовной лирикой сердце прекрасной дамы.
А дальше... дальше начинаются приключения! Мастер описывает вам ситуацию с которой оно начинается, вы описываете, какие действия предпринимает ваш герой, а мастер рассказывает, что из ваших действий получилось и каково дальнейшее развитие ситуации.
Если вы играете по какой либо ролевой системе
то обычно мастер сверяется с цифрами на листе вашего персонажа, дабы узнать ваши шансы на выполнение какого то действия и бросаются игровые кубики, что бы опреелить, реализовал ли ваш герой эти шансы или нет. Это сильно подымает интерес к игре, мастер не просто банально вам сообщает, что вы не смогли попасть в противника из снайперской винтовки, ночью, во время дождя, держа её одной рукой, раненой, во время скачки на лошади, без седла, пьяным, а указывает на совершенно конкретные цифры и тут уж вам ни как не заявить, что мол это мастерский произвол и вообще говоря, настоящий герой должен был проделать все это если уж и не легко, то по крайней мере со второй попытки 
В подобной игре вы, с друзьями, можете реализовать любую фантазию
- делать бизнес на диком западе (в т.ч. на кино, ага), переиграть произведения Шекспира с совершенно другим итогом, попытаться организовать покушение на Гитлера или заниматься контрабандой в "Далекой-далекой галактике"!
Вы можете играть во что угодно, пока у вас не кончилось пива и еда для мастера
, а у него не иссякла фантазия.
Заметьте, в отличие от кино, книг и даже компьютерных ролевых игр, тут вы действительно можете участвовать в том мире, в котором хотите, а не в том, который нашли в продаже.
Где почитать про настольные ролевые игры
Rolemancer - когда то лучший ролевой сайт рунета, сейчас он давным давно не обновлялся :( Но огромная база знаний никуда не делась и форум вроде жив!
Сайт киевских ролевиков
Dungeonmaster
Gameguild
Ну, в общем полно всего есть на эту тему. Присоединяйтесь к этому интересному и приятному увлечению 